女朋友看了會生氣的回答 URI和URL有什么區別?

博主頭像 URL是什么 URL 代表著是統一資源定位符(Uniform Resource Locator)。作用是為了告訴使用者 某個資源在 Web 上的地址。這個資源可以是一個 HTML 頁面,一個 CSS 文檔,一幅圖像或一個貓片等等。上面我們請求貓片的URL就是 https://upos-sz-stat ...

SpringMVC異步處理的 5 種方式

博主頭像 作者:丁儀 來源:https://chengxuzhixin.com/blog/post/SpringMVC-yi-bu-chu-li-de-5-zhong-fang-shi.html 前段時間研究了下 diamond 的原理,其中有個重要的知識點是長連接的實現,用到了 servlet 的異步處理。 ...

以我失敗的職業經歷:給初入職場的技術人員幾個小建議

博主頭像 道哥的第 024 篇原創 先說聲抱歉,斗膽了 第一次寫這種非技術性的文章,感覺有點心虛啊,而且題目又似乎有點居高臨下的感覺。 《增廣賢文》中有這么一句話:力微休重負,言輕莫勸人。 我也不是成功人士,有自知之明,明白自己有幾斤幾兩,所以萬萬不敢以一個很高的姿態,來對年輕人提什么建議。在這里只能用自己踩 ...

通過 .NET NativeAOT 實現用戶體驗升級

博主頭像 前言 TypedocConverter 是我先前因幫助維護 monaco-editor-uwp 但苦于 monaco editor 的 API 實在太多,手寫 C# 的類型綁定十分不劃算而發起的一個項目。 這個工具可以將 typedoc 根據 TypeScript 生成的 JSON 文件直接生成對應 ...

gRPC-go源碼(2):ClientConn

博主頭像 摘要 在上一篇文章中,我們聊了聊gRPC是怎么管理一條從Client到Server的連接的。 我們聊到了gRPC擁有Resolver,用來解析地址;擁有Balancer,用來做負載均衡。 在這一篇文章中,我們將從代碼的角度來分析gRPC是怎么設計Resolver和Balancer的,并會從頭到尾的梳 ...

翻譯:《實用的Python編程》03_02_More_functions

目錄 | 上一節 (3.1 腳本) | 下一節 (3.3 錯誤檢查) 3.2 深入函數 盡管函數在早先時候介紹了,但有關函數在更深層次上是如何工作的細節卻很少提供。本節旨在填補這些空白,并討論函數調用約定,作用域規則等問題。 調用函數 考慮以下函數: def read_prices(filename ...

Java 隊列同步器 AQS

博主頭像 本文部分摘自《Java 并發編程的藝術》 概述 隊列同步器 AbstractQueuedSynchronize(以下簡稱同步器),是用來構建鎖(Lock)或者其他同步組件(JUC 并發包)的基礎框架,它使用了一個 int 成員變量表示同步狀態,通過內置的 FIFO 隊列來完成資源獲取線程的排隊工作 ...

關于安裝VMware以及Linux操作系統過程

博主頭像 想用Linux完成部分教學作業,虛擬機是少不了的,所以首先選擇了VMware進行安裝。 VMware在官網下載之后,就可以直接打開安裝,但是在安裝過程中,建議不要勾選啟動時檢查產品更新和加入VMware客戶體驗提升計劃,在完成之后,點擊左邊的許可證,可以在網上查找產品的秘鑰,復制輸入后即可使用,可以 ...

SOLID架構設計原則

博主頭像 最近通讀了《架構整潔之道》,受益匪淺,遂摘選出設計原則部分,與大家分享,希望大家能從中獲益。 以下為書中第3部分 設計原則的原文。 設計原則概述 通常來說,要想構建—個好的軟件系統,應該從寫整潔的代碼開始做起。畢竟,如果建筑所使用的磚頭質量不佳,那么架構所能起到的作用也會很有限。反之亦然,如果建筑的 ...

【秒懂音視頻開發】02_Windows開發環境搭建

博主頭像 音視頻開發庫的選擇 每個主流平臺基本都有自己的音視頻開發庫(API),用以處理音視頻數據,比如: iOS:AVFoundation、AudioUnit等 Android:MediaPlayer、MediaCodec等 Windows:DirectShow等 ... 為了讓所有平臺的開發者都能夠學習到 ...

深度學習中數據集很小是一種什么樣的體驗

博主頭像 前言 今天提一個比較輕松的話題,簡單探討數據集大小對深度學習訓練的影響。 不知道大家有沒有看過這篇文章:Don't use deep learning your data isn't that big 是的,有人對深度學習的局限性提供了一個證據:那就是當你數據比較少的時候,深度學習的作用相比較于其他 ...

C++核心篇

博主頭像 C++核心編程 本階段主要針對C++面向對象編程技術做詳細講解,探討C++中的核心和精髓。 1 內存分區模型 C++程序在執行時,將內存大方向劃分為4個區域 代碼區:存放函數體的二進制代碼,由操作系統進行管理的 全局區:存放全局變量和靜態變量以及常量 棧區:由編譯器自動分配釋放, 存放函數的參數值, ...

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